Articles avec le tag ‘Oldies’



Le Commodore 64 revient !

Commodore a décidé de revenir sur le devant de la scène (bien qu’elle propose des configurations pour gamers depuis 2007) avec une version “oldies” d’une machine pourtant très contemporaine.

Le PC64 est un ordinateur équipé d’un processeur Intel Atom accompagné de 4GB de RAM DDR3, d’un disque dur SATA de 1TB, d’une sortie HDMI et d’un lecteur optique pour CD et DVD ou Blu-Ray en option. Le tout sera embarqué à l’intérieur d’une reproduction fidèle d’un clavier de C64 de 1982. La machine va donc pleinement jouer la corde sensible en surfant sur la vague du vintage.

La date de sortie et le prix n’ont cependant pas été révélés par Commodore USA.

Photos vintage

Shorpy est un site qui propose régulièrement de vieilles et très vieilles photos avec toujours le soucis de les afficher en haute résolution. On passerait des heures à rêver sur une seule d’entre elles.

La photo illustrant cet article date de 1862 !

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Le clavier Art Deco

deco1_800pQuand j’étais petit, je subtilisai discrètement une vieille machine à écrire mécanique noire à mon père (une de celles où vous vous écorchiez les doigts si, par malheur, vous tapiez entre deux touches) et passai des heures à taper ce qui me traversait l’esprit. Les touches rondes noires elles-aussi et arborant un contour chromé (tien, comme l’iPhone… mmm intéressant… ceci expliquerait-il cela ?) invitaient, par leur design, à s’épancher sur la feuille de papier blanc. Un délice, douloureux certes, pour les doigts d’un petit garçon de 7 ans.

Le charme est retrouvé avec ce clavier confectionné spécialement pour un couple de Pennsylvanie qui vient d’ouvrir un petit cinéma indépendant décoré façon art deco. Leur caisse enregistreuse (un Mac en fait) devait se fondre le plus possible dans le décor des lieux. Le clavier est composé de bois, de peinture acrylique réflective, de leds et de chromes.

D’autres photos et liens dans la suite…

 

1984 par Apple

Vous souvenez-vous de Gorilla ?

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L’un des tous premiers jeux auquel j’ai joué sur mon bon vieux PC 386 s’appelait Gorilla en Qbasic. Nous étions en 1993 et l’ordinateur tournait sous Windows 3.1. Mais c’est sous DOS, qu’on trouvait Qbasic, un éditeur et interpréteur du langage du même nom. Gorilla était en fait un programme de démonstration dont le code source était donc visible et modifiable à souhait. Je l’avais traduit en français à l’époque dans un premier temps (rien de bien sorcier) mais, par la suite, je lui avais apporté quelques modifications comme des messages personnalisés qui apparaissaient à l’intention des membres de ma famille lorsqu’ils réalisaient des actions particulières et la possibilité de mettre la partie en pause en la bloquant pour éviter que quelqu’un ne joue à votre place pendant votre absence.

Le principe du jeu était simple : deux gorilles sur des toits de buildings s’affrontaient à coup de bananes explosives. Il fallait calculer l’angle et la force de l’envoi en fonction de la vitesse et du sens du vent. Le but étant bien entendu de faire exploser votre adversaire. C’était très basique (!) mais à l’époque, on s’y amusait comme de fous.

 

Oldies : Le mail en 1977

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C’est toujours amusant de voir comment l’informatique était vantée à ses débuts. Dans la suite de l’article, une petite pub de 1977 décrivant le courrier électronique. Et dire qu’entre cette image et maintenant, Bill Gates avait envisagé de faire payer l’envoi de ces messages…  

Oldies : Vidéo-tech

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A chaque fois qu’on jette un coup d’oeil dans le rétroviseur de l’informatique, on est émerveillé par la naïveté et le côté décalé des choses. Quand Steve Ballmer se transforme en vendeur de télé-achat, quand on nous refait le coup du bouton Démarrer ou quand on revoit William Shatner dans une pub pour Commodore, c’est à la fois le sourire et la nostalgie qui sont au rendez-vous.

Par contre, quand Apple tente une prévision sur le bureau de 2010, on se dit qu’ils n’étaient pas si loin de la vérité.A voir dans la suite de l’article…
 

Oldies : Le premier appareil photo numérique de l’histoire

C’est en 1981 que Sony sortit le tout premier appareil photo numérique : le Mavica (pour Magentic Video Camera). Alors que ses concurrents ne misaient pas un seul dollar sur la photographie numérique, le constructeur nippon se lançait avec succès dans un secteur qui aurait encore besoin d’une vingtaine d’année pour véritablement exploser.
La machine était pourtant déjà très bien dotée pour l’époque : un capteur CCD de 279300 pixels (ou 0,28 méga pour utiliser une unité plus courante à notre époque), un lecteur de mini-disquettes (MaviPack) capables de stocker 50 photos RGB en 570X490 pixels, une sensibilité de 200 ASA, 3 objectifs interchangeables.
Vous pouviez déjà visualiser directement vos photographies sur un téléviseur (en insérant la disquette dans un lecteur adapté : le Viseur Mavica et en attendant environ 6 minutes pendant lesquelles l’image s’affichait ligne par ligne) ou les sortir sur une imprimante thermique spécialement développée pour le Mavica, la Mavigraph. Un système permettait même d’envoyer les photos via la ligne de téléphone.
Le Mavica était vendu 650$ (ce qui à l’époque aurait pu donner +/- 1000€ selon le cours du dollar de l’époque) et le lecteur de disquette, 220$ (+/-330 € selon le même rapport).

Sources : nidinfo et luxorion

Oldies : Connaissez-vous la Pippin ?

C’est avec ce nom bien étrange que nous entamons une série d’articles sur les vieilleries en tout genre. Sur alex’s tools, ce sont d’habitude les nouveautés en qui font l’objet de toute notre attention mais, si le futur nous réserve bien des surprises, le passé technologique regorge de petits bijoux.

Alors la Pippin c’est quoi ?

Apple, qui nous prépare l’iPhone et qui connaît un succès fulgurant avec l’iPod semble réussir tout ce qu’elle entreprends. Et bien, contrairement à cette idée, 1996 a été l’année d’un sacré flop pour la société à la pomme.
Apple a en effet conçu et sorti une console de jeu basée sur des composants classiques d’un ordinateur (tiens tiens, ça ne vous rappelle pas une console dont le nom commence par X et se termine par box ?).

Les caractéristiques techniques étaient celles de l’époque :

  • processeur PowerPC 603e (semblable à ceux présents dans les Macintosh de l’époque) à 66 MHz ;
  • lecteur de CD-ROM 4x ;
  • mémoire extensible par un module de 8 Mo (en plus des 5 Mo de base) ;
  • mémoire ROM de 4 Mo pour l’OS ;
  • 128 ko de mémoire Flash ;
  • sorties vidéo 8 et 16 bits (256 et milliers de couleurs) NTSC/PAL et VGA ;
  • entrées et sorties audio 16 bits ;
  • 2 ports ADB (joystick, clavier, appareil photo numérique, modem, imprimante)

Du côté logiciel, on trouvait :

  • une version allégée de Mac OS ;
  • une possibilité de programmer les jeux en Java ;
  • un catalogue de 20 jeux seulement.

Elle avait la particularité de pouvoir être fabriquée par différents constructeurs
(notamment Bandai qui en vendit 45 000 exemplaires) et d’accepter des jeux en java et ça, pour l’époque, c’était pour le moins original. En fait, la licence vendue par Apple permettait à ces constructeurs d’équiper la machine avec les logiciels qu’ils voulaient. Cela aurait pu être un média center avant l’heure. Bandai, par exemple, avait produit une version appelée @Mark (@World aux USA).

Malheureusement, en concurrence direct avec la Nintendo 64 et surtout, avec une certaine Sony Playstation, la Pippin ne connut qu’une courte carrière. Elle n’est pas si chère que ça sur eBay pour les nostalgiques.

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